第六十二章 异域十国志(第4页)
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虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。
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但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。
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齐霁需要的是打造第二秘境的素材。
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不着急补充第一秘境的素材。
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剩三个。
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只狼、卧龙、侠客风云。
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齐霁经综合考虑选择了只狼。
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为什么呢?时间、成本、制作难度!
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卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。
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尤其后者原作更是2d回合制武侠游戏。
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这种游戏如果要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常大,所耗精力、物力必然极高。
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奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。
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但现在是还不成熟。
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齐霁需要更多时间思考与研究。
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相比之下。
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只狼容易多了。
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其场景属于经典的箱庭式设计。
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虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!
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此外。
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齐霁选择《只狼》。
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